近日,印度尼西亚创意经济产业局(BEKRAF)国际推广司司长约书华(Joshua?Puji?Mulia?Simandjuntak)带领印度尼西亚创意经济代表团出访中国,约见了中国游戏行业在印尼取得突出成绩的沐瞳科技(Moonton)。沐瞳创始人袁菁等应邀会面,双方就知识产权保护与商业化,以及电子竞技方面的发展与合作,两个议题进行了探讨。
BEKRAF是2015年成立的印度尼西亚共和国政府部级单位,由印尼总统佐科倡导成立并直接领导,主要负责制定、协调、统筹和执行所有包括移动互联网和电子竞技在内的创意经济行业范畴内的产业政策和活动。创意经济局肩负发展印尼创意经济产业,带动经济转型和升级的重要任务,是印尼各个部级单位中具有特别地位的部门。
中印两国近年来经济与文化交流频繁,特别是互联网行业。2010年以来,包括沐瞳在内的一大批中国互联网公司在印尼的游戏业进行了大量的投资,并取得了卓越的成绩。
这次访华,一方面是受到了印尼驻北京大使馆的邀请,另一方面也是希望进一步巩固两国在互联网和电子竞技方面合作的深度与广度。
应邀与印尼官员会面的上海沐瞳科技有限公司,成立于2014年,在海外市场拥有丰富的研发和发行经验,近年与上海沐龙科技共同研发并负责运营的移动端电竞游戏《Mobile?Legends:Bang?Bang》在海外成绩斐然,特别是在印尼、马来西亚、菲律宾等国家长期占据畅销榜榜首。在印尼,大街小巷都可以看见这款游戏的玩家,甚至总统的儿子也是它的狂热粉丝。
双方会面,印尼方面主要与沐瞳科技探讨了创意经济产业,特别是版权保护和商业化方面的话题。作为创意经济商业化最成功的一个分支,游戏、电子竞技特别有发言权。
约书亚表示印尼目前有很多独立的创意工作者,但是他们不懂要注册版权,而且不敢授权给其他公司,整个产业链都自己做。这种发展方式比较传统,无法得到迅速的发展,同时创意产业的链条较多一家公司也无法做到所有链条都特别专业。
游戏中的英雄GATOKACA
沐瞳举例,在游戏中,受到全球玩家喜欢的一名英雄“GATOTKACA”,是印尼历史上的名人,它的形象由印尼本土的漫画家创作,沐瞳为它支付了专门的版权费用,并为它申请了相应的版权归属证明。
版权首先要受到保护,其次才会有商业化的价值。再者,要利用自有优势和创意并行,沐瞳在游戏中加入了多个不同国家文化背景的英雄,以及符合各国玩家习惯的界面、游戏机制等,各有其特色,但同时也具有足够的创新与创意,使其成为独特的具有独立知识产权(版权)的产品。同时,也应该对正面的案例加强传播,让创意产业的参与者们,看到正确的方向。
MSC20018的获奖战队
另一方面,印尼对电子竞技的魅力也非常感兴趣。在2018年,沐瞳举办的Mobile?Legends的比赛MSC2018中,总决赛3天吸引了超过7万的现场观众,直播更是接近了800万人次的观看量。
会后,沐瞳被邀请参与创意经济局国家级的培训项目,给印尼的众多创意企业和从业者们分享成功经验。同时,创意产业局也希望沐瞳未来,可以为包括电子竞技在内的业务接入更多资源,帮助产业链上下游获得更好的发展。
免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。
- 上一篇: 华为HMS将与开发者共享共筑地图服务全球生态
- 下一篇: 陈光标被聘为河北涿鹿县首席营销大师