低端手机受“歧视”?这说不定是件大好事!

过去几年,入门级的智能手机可以说是“名利双收”:它们一口气拉低了“移动生活”的门槛,让大众消费者都体会到了移动社交、手机支付、无线出行等等现代社会的便利。而在与此同时,这些价廉物美的手机凭借着自身的热销势头,在改变了整个手机行业的“版图”分布的同时,也成就了不少新进厂商。

当然要说入门级智能手机有没有缺点:当然有,配置低、做工糙、在运行速度和拍照水平等方面肯定有所取舍。但正如一些网友经常说的那样:“卡一点、慢一点也没关系,反正什么软件都兼容,游戏也能玩,忍一忍就过去了”。

可是,如果说,低端手机不再能“什么软件都兼容”呢?大家还能忍么?

智能手机开始遭到软件商“区别对待”

事情就发生在这几天:YouTube推出了专为顶级旗舰手机设立的“YouTube认证”机制,号称只有通过认证的手机才能体会到最好的视频播放效果,但如果达不到标准,则可能观影体验会打折扣。

这个认证包含哪些内容?YouTube给出了详细的技术标准,你的手机必须要支持4K解码、HDR(高动态范围)、HFR(高帧率显示)、VP9解码、DRM(内置版权保护)、360度VR兼容等一系列豪华特性,才有资格享受到最高级别的在线视频享受。当然,如果你看不懂这些,也可以直接看官方推荐的认证设备列表:排第一位的就是刚刚在海外发布的,全新的安卓机皇三星Galaxy Note9。而除了它之外,剩下的设备,也基本上都是售价在4000元以上的一线超旗舰机型……

是的,全球最大的视频网站为旗舰手机们推出了观影的“特权”,而与此相对应地,全球影响力最大的手游之一,《绝地求生移动版》也开始公开地“排斥”那些低端的入门级手机了。

图片来自AndroPalace

同样就在最近,腾讯在海外上线了《绝地求生移动轻量版》,号称专为中低端手机设计,对硬件的要求大幅降低,还提供三档画质可调。据试玩过的海外网友表示,最低画质下,即使是1GB运存的入门级手机也能运行,但画面表现让人“以为回到了几年前”。与此同时,考虑到低端手机得到“特供”的低画质版本,此举也令人合理怀疑,未来的《绝地求生移动版》(标准版),可能完全不会再考虑照顾中低端手机用户。

海外最大的视频网站、国内最大的游戏公司,虽然这二者之间并没有什么业务上的联系。但也正因为如此,当二者“不约而同”地针对不同配置级别的手机,进行软件功能体验上的“区别对待”的时候,反而很能说明一些问题。

低端手机的过错,在于它拖累了其他用户的体验

过去,低端廉价的手机在硬件上或许和旗舰们有差异,但在适用的软件上,却基本没有区别。那为什么现在情况不一样了呢?

其实说白了,最根本的原因还是出在这个硬件“性能差”上:正是因为如今的手机市场,入门级产品与最高档的旗舰们在硬件上的差异已经是如此之大,才迫使软件开发者们必须做出抉择,以避免自身的用户体验被拖累。

譬如说,在前文所述的YouTube“认证设备”规范中,4K视频解码、VP9解码这些,其实算是所有当今手机都具备的特性;但是HDR屏幕、HFR高帧率显示,就只有极少数的旗舰才有配备了。

视频网站当然也可以选择“无视”这些最新的技术,但这样一来,无异于将自身的用户体验流于大众。为了能够在市场竞争中体现出差异化,支持更高分辨率、更丰富显示色彩的次时代超高清、HDR、VR视频显然是必须的,而这也就意味着不得不“淘汰”、“牺牲”一批中低端设备,从而让旗舰手机用户们“先享受起来”。

同样的道理,在手游领域就更好理解了:我们整理了时下几款流行手机主控的GPU规格列表,按照其3D游戏相对性能从高到低的顺序排列。从这张表中,大家可以一目了然地看出,从最顶级的超旗舰、到最入门的低端主控,3D性能之间的差距远比一般人想象的要大得多。最夸张的情况下,前者的3D性能有后者的18倍还多一点。

这是什么概念呢?这就是说,如果腾讯不专为低端机型推出“轻量版”游戏,那么为了让市面上绝大多数手机都能流畅,就只能按照中端左右的性能作为参照进行开发。如此一来,那些旗舰、超旗舰的3D性能实际上就浪费了,游戏的画面也很难做到出色。

图片来自GameK

而如果推出“轻量版”,进而让标准版游戏舍弃掉最低端的那一部分设备,那么游戏的基准设计性能便可以大为上升,不仅能够充分利用最新旗舰手机的性能,整体的用户体验都会得以上升,可谓是皆大欢喜。

你以为这不公平?其实,真不是这么回事

通过舍弃入门级机型,软件开发商们得以放开手脚,为其余的中高端乃至旗舰设备用户提供更好的体验,同时还能降低开发成本。这看起来是非常好的一个主意,但是对于那些使用着最低端智能手机的用户而言,这是否构成了“歧视”和不公呢?

或许从感情上来说,是有的。但是从实际的用户利益来说,并没有。因为此类行为从经济学上来说,是一种帕累托改进。也就是说没有任何人的利益因此实际受损。

在YouTube推出认证设备机制之后,最好的那一批手机得以享受到更好的在线视频画质,但没有通过认证的手机,它们依然可以观看以前规格的视频,本身的体验并没有因此下降。在腾讯推出“轻量版”绝地求生手游之后,原本那些运行就不流畅的低端入门手机得到了更高的帧率,而原本就很流畅的旗舰手机也有望在以后更新的普通版游戏中体验到更好的画质??双方其实都从中获益了,不是么?

当然,从“面子”的角度来说,自己的手机没有被YouTube“认证”,自己的手机被腾讯划归到“轻量版”的适用机型中,这的确有点令人尴尬。但是,用户自己没有选购那些最好的设备??这显然不是手机厂商的错,对吧。

不仅如此,这种设备“歧视”未来或将成为常态

就在几天前,手游版《堡垒之夜》上线,根据知名安卓论坛XDA研究游戏文件发现,《堡垒之夜》直接对SoC的GPU型号做出了限制:高通骁龙820、三星Exynos8895、海思麒麟970分别是三大阵营的底线,必须要大于等于这个级别的手机配置才允许运行游戏。换句话说,《堡垒之夜》明确选择了“设备歧视”,以换来玩家们更好的游戏体验。

当然,有些手机用户可能因此不高兴??但对于那些已经或者准备购入高端手机的人来说,他们却也有理由庆幸自己会得到更好的画面和更丰富的3D特效。况且,这种为了保证用户体验而对硬件规格设立门槛的行为,难道不是在PC领域早已通行了数十年了么?想要玩大型3D游戏,就得买一块好的显卡;想要运行复杂的工程软件,CPU等部件不可能便宜??为什么大家可以接受传统电脑上的这一“常识”,却不能接受在手机领域发生一样的事呢?

图片来自techadvisor

当然,从整个行业的角度来看,智能手机出现“设备歧视”,绝对不是坏事,它既有助于缩减软件开发者的工作量,也有助于促进消费者的消费升级。甚至,它还有助于淘汰那些低配低价的山寨品牌,比如“拼夕夕”上的各种“百元神机”~

这,难道不是一件大好事吗?

【本文图片来自网络】