从熊到牛:Oculus Quest 2 在如何推动VR游戏市场,催生1000万+美元营收

映维网 2021年02月03日)在以前数年间间,Facebook及其子公司Oculus一向致力于将虚拟实际从极客玩物成长成新形势的大年夜众娱乐。在测验测验了不合的策略后,Facebook认为一体机情势的Quest恰是实现所述目标的最佳门路。各类数据显示,Quest及Quest 2实现了强劲的效量成就,并敏捷带动应用市场的成长。根据Facebook首席履行官马克?扎克伯格在数天前的说法,迄今为止已有跨越60款应用实现了百万美元级其余营收。与2020年9月举办的Connect大年夜会所颁布的数字比拟,这几乎翻了一倍。

日前,Oculus内容副总裁迈克?瓦度(Mike Verdu)撰文介绍了Quest 2是若何改变VR格局。下面是映维网的具体整顿:

在我第一次测验测验Quest之前,我并不特别看好VR。PC、手机和主机已经取得了数十年的成功,但虚拟实际似乎永远是“五年后的将来”。

然后在Quest宣布前的几个月里,我戴上了Quest,而这完全改变了我的设法主意。它给我留下了深深的震动。Quest在四个重要方面取得了冲破:无需PC、无需线缆、无需外部传感器、只需几秒钟即可享受VR的乐趣。我开端信赖这款设备可以或许给大年夜众普及虚拟实际。

我分开了一家区块链游戏始创公司,并把本身的全部职业生活都转到了Oculus VR。如今,大年夜约20个月后,我以往任何时刻都加倍信赖,本身在当时作出了一个精确的决定。

在2020年9月的Facebook Connect大年夜会,我们分享了Quest平台的开辟者成功经验,比如《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》仅耗时一周时光就达到了100万美元的营收大年夜关,而《Onward》在短短四天内就实现了同样的里程碑,并创造了平台的新记载。Quest 2的面世进一步加快了这一成功,假日季时代对全部生态体系而言都是一次明显的转折点。我们看到了值得任何平台尊敬的数字。

在Facebook Connect大年夜会,我们同时分享了Quest平台已有跨越35款游戏已经创造了数百万美元的营收。大年夜约四个半月后,这一数字已经跨越了60款,几乎是数月前的两倍。我们可以用另一种说法,每三款付费内容就有一款在营收方面跨越100万美元。各类范围的开辟者都看到了Quest平台带来了有意义的营收增长,而这在很大年夜程度上要归功于Quest 2的技巧机能和获胜的无线形态。

《Beat Saber》是最受迎接的VR节拍游戏,跨平台销量跨越400万份,付费DLC的歌曲销量跨越4000万份。他们在Connect大年夜会推出了多人模式,许可粉丝以一种有趣的新方法来合营畅玩游戏和观赏音乐。

《POPULATIO:One》是在Quest 2发货一周后上岸Quest Store和Rift Store,并且是初次为Quest带来了绝地求生风格的游戏类别。在Oculus Store发行了数个月后,这款作品的营收已经跨越了1000万美元;《Onward》是一款移植到Quest的多人Rift游戏。单单统计Quest平台,营收就跨越1000万美元;但丁(《Onward》的开辟者但丁?巴克利/Dante Buckley)的成功故事:从一人团队到建立一个工作室,并在Quest获得1000万美元的营收,他的故事开辟者在所述平台取获成功的一个明显例子。

这反应了我们在以前三个月里看到的社交VR所出现的惊人势头。越来越多的用户选择在虚拟实际中与同伙接洽和互动。我们看到,跟着用户投身于游戏和体验中,大年夜家可以在一路游玩,并且支撑相干功能的游戏越来越多。《Rec Room》、《VRChat》、《Echo VR》、《Onward》、《POPULATION:ONE》…..具有强大年夜社交功能的多人游戏和基于团队的游戏在榜单中占据主导地位。它们注解,跟着时光的推移,VR正变得越来越社交化。

同时,越来越多的人来到虚拟实际。我们看到一个加倍多样化的社区开端形成,Quest 2的女性用户比我们以前的任何头显都要多。这一惊人的增长并不局限于游戏。自Quest 2发售以来,健身应用《Supernatural》的订阅量已经翻了一番多,并且拥有难以置信的多样化用户群,涵盖不合年纪段和背景性别。它同时是Facebook最具豪情和最为活泼的虚拟实际社区之一;《FitXR》拥有令人难以置信的吸引力:它是平台最优良的非游戏应用之一,拥有最高的留存率。截至2020年第4季度,它们的销量同比增长了535%,并且周活泼增长了4倍。

瞻望2021年及今后,我们将重点放在赞助开辟者实现成功的飞轮上面。跟着大年夜家对这个平台的兴趣高涨,我们看到越来越多的新开辟者和作品来到Quest,应用提交数量多不堪数。我们正在尽力增长资本和改良我们的流程,以支撑所有欲望在Quest发行内容的开辟者。

我们将持续为花费者和开辟者成长虚拟实际。备受等待的游戏宣布包含Rebellion的《Sniper Elite VR》,Crytek的《The Climb 2》,Ready at Dawn的《Lone Echo II》,以及《PUPULATION:ONE》的将来更新,它们给人们越来越多戴上头显的来由。在接下来的几个月里,我们还有更令人高兴的新伙伴关系要揭晓。所以敬请等待。

我坚信,我们强大年夜的游戏基本将有助于VR扩大至更广泛的用例。我们已经看到,跟着《Supernatural》和《FitXR》等健身应用的成功,人们对Facebook Horizon等社交体验的兴趣一日千里,同时异常等待虚拟实际给工作带来的变革潜力。从教导和艺术到汽车、零售、医疗保健等行业,虚拟实际正在真正改变行业格局。

我很高兴我当时戴上了Quest,并亲眼看到了它的潜力。

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