为何手机永远无法取代NS?连暴雪腾讯都抢着和任天堂合作!!



大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

先跟大家说个好消息,国庆假期已经过去了一半,算上今天,还有3天就要上班了!



咳咳,回到正题上来,事情是这样的,小弟在国庆假期和正经小妹等同事聚会,小妹提议说来一把王者荣耀,于是她拿出了手机,我拿出了NS主机,这或许就是代沟吧……



但是一旁的女同事突然多嘴了一句:“NS主机为什么是手机不能替代的?”这句话引起了小弟我的思考。今天就来和大家唠一唠这个话题。

1、一开始连自己人都不看好,独占游戏立大功

首先要说的是,NS主打主机掌机二合一的卖点,玩家既可以躺在客厅沙发看着大电视玩,又可以在旅途的过程中随手携带。

但在NS上市之初,许多玩家对它并不看好,原因很多简单,许多玩家给出的理由是:作为掌机它不够便携(比手机大),作为主机它的性能不强。(画质不如PS4/XBOX等主机)



甚至就连任天堂自己的兄弟公司,精灵宝可梦公司的首席执行官石原恒和,在NS上市前都曾发表过看衰NS的言论。他称:“NS将无法成功,因为它将面对的是以智能手机为主的市场竞争。在智能手机的时代,没有人会对主机感兴趣!”



石原恒和(后排)↑↑↑

不过后来,他们都自己“真香”打脸了……

先来看看这些数字,截止2017年12月,NS的全球销量已经达到了1468万台,帮助任天堂2017年的股价累积上涨了70%以上,创9年以来最高值,自2008年以来首次突破4.8万日元。

而那位精灵宝可梦公司的CEO石原恒和后来也在公开场合承认:“我已经认识到了,绝对优质的软件将引导硬件销售”。



2、为什么NS能做到?丝逆袭?这主要还是归功于“游戏的质量”!

日本著名的游戏杂志《Fami通》就曾进行过一项投票调查,问到购买NS的理由,选择“因为有我想玩的游戏“的玩家比例最高,达到了35.7%。而这想玩的游戏中,《塞尔达传说:荒野之息》独占鳌头。

“而买塞尔达送NS”真的不是一句玩笑话,因为它代表了大部分玩家购买决策的逻辑:先选游戏,再选主机。



说的极端点,80%的玩家都是冲着《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》这2款游戏而买的NS。对于玩家来讲,游戏好玩才是第一要素!

3、那么话说回来,离开了高质量游戏,NS主机是否真的一无是处呢?

并非如此!

尽管NS和手机比不够便携,画质和主机比不够高清,但是反过来说,NS的画质比手机精致,比传统主机更便携。



就像某偶像能力不行又不勤奋,但她就是火了,还一帮人转她照片辟邪!↑↑↑

美国拆解网站Mindtribe曾作出一个结论:Switch的性能是iPad的十倍,当然这话可能说的有点绝对。但可以肯定的是,NS不论在掌机模式720P还是主机模式1080P的时候,都能保证60帧稳定运行。

至于便携性,想必小弟不用多说,应该不会有什么人,在拉屎上厕所或者聚会旅游的过程中,抱着PS4主机到处跑吧?



不过把PS4和电视搬到火车上的这位老哥,您就当小弟我是个屁吧……↑↑↑

此外,从手感上来讲,相比起只能手机“挫玻璃”般的操作,NS按钮那一下下踏踏实实按下去带来的反馈要舒服的多。

所以NS的出现,可以说是为部分玩家找到了便携性与画质的平衡点。



4、后劲不足?任天堂与各大巨头的合作

不过话又说话来,再好的神作,也不可能让玩家玩一辈子,哪怕是《塞尔达传说:荒野之息》这样的神作,也顶多撑个半年,需要有源源不断的大作为其“输血”,

除了《八方旅人》、《超级马里奥:奥德赛》等独占神作为其保驾护航之外,NS商店里也确实不乏“合家欢类型的小游戏”。但是大作的开发周期长,短期内无法弥补空缺,对于1岁多的NS来说,还有很长的路要走。从数量上来讲,和PS4/XBOX等主机平台的成百上千款的大作比起来,完全不够看。



索尼的粉丝们常拿“4399”这个梗嘲笑NS玩家↑↑↑

就拿上面提到的9个月销量1468万台,但是这个数字在2018年3月,变成了1778万台,仅获得了310万台的增长量,相比于之前,每月的销量下滑40万台约36.65%。大作数量少,依然是NS的硬伤。

任天堂的高层对此自然也是了然于胸,于是他们开始于各大厂商合作,将其他大厂的游戏引入自家的NS平台中,比如暴雪的暗黑破坏神以及腾讯的“海外版王者荣耀”,甚至现在如日中天的“堡垒之夜”。



当然,未来不排除这种可能性↑↑↑

小弟打死也要说:尽管任天堂曾在2014年说过自己打死不会做手游,2017年的超级马里奥:奔跑以及火焰纹章就“啪啪啪”地打脸了。但这并不妨碍他们对游戏品质的打磨。在任天堂看来,NS与手游有着截然不同的定位。对,不是一个外接手柄或者高清液晶屏能解决的问题,或许手机永远无法替代NS带给玩家的乐趣。

一个正经问题:任天堂是不是世界的主宰?塞尔达是不是天下第一?