由NCsoft授权、蜗牛游戏研制的3D MMORPG手游《天堂2:血盟》近期在姑苏举办品鉴会,初次揭开了它的奥秘面纱。这款游戏将如何复原《天堂2》这一经典IP?将会在何时开测?
关键一览:
1、高度复原《天堂2》,着重玩家交互,再现血盟、攻城战等中心玩法;
2、供给无缝大国际地图,包景色党满意;交易体系、PVE、PVP、户外战役高度自在;
3、不做十连抽;配备、配备培养资料等大都可从游戏中获取;
4、估计5月初首测,首测规划约2000人,或本年暑期正式上线。
谈与腾讯《天堂2》手游的区别:原汁原味是最大卖点
据张御介绍,《天堂2:血盟》最大的卖点仍是在于对《天堂2》端游的复原,原作中的首要体系以及血盟、攻城战受欢迎的玩法根本都复原到手机上,并做了一些优化和适配。
张御说,蜗牛从上一年开端与NCsoft经过了长期的交流,最终达成了协议,拿到了《天堂2》手游的改编权:“端游IP,玩家情怀是很重的,所以复原很重要,否则会丢失许多许多中心玩家。”
因而,《天堂2:血盟》不仅在玩法上对原作进行了复原,在画面个性、音乐音效等方面也都尽量向《天堂2》端游看齐,游戏中的怪物、乡镇、NPC也都来自于端游原作,在UI规划方面也用了端游相似的个性。
张御也谈到了与腾讯署理的韩国网石研制的《天堂2》手游之间的区别。“咱们愈加重视对端游的复原,它们的全体战役和玩法体现更倾向APRG,由于韩国MMO类型的手游不算多,而咱们则是一款MMORPG。”
给玩家广阔的游戏国际 让手游不再“玩单机”
张御以为,与市面上其他MMORPG手游对比《天堂2:血盟》处于抢先位置。“交易体系、大国际、PVE和PVP的开放程度和人数规划,都是接近端游的体会,”他说,“包括无缝的大地图,咱们期望把MMO的感受做出来,给玩家一个广阔的国际,让喜爱跑场景的玩家能找到趣味。”
不仅如此,《天堂2:血盟》也在不少细节方面做了立异点。比方战役中加了一些操控性更强的翻滚等动作,在战役特效方面体现也比端游愈加华丽。
“在产品的玩法规划上,除了承继端游的中汗水盟、攻城战体系外,咱们也加入了一些手游中受欢迎的玩法和活动,这些都会在《天堂2:血盟》里呈现,全体在游戏的体会上仍是对比饱满。”张御说。
不做坑爹十连抽 估计5月初首测
关于玩家们关怀的付费点问题,张御表明,市面上的手游盛行的“十连抽”形式肯定是不会做的。
“咱们不计划用这么的形式做收费,一起根本上也不会做配备的售卖。首要的付费点是消耗品、坐骑、服装这方面,”他说,“配备、配备强化精炼资料大多数都能让玩家在游戏中取得,而不是咱们直接卖配备。”
采访最终张御透露了游戏的开测时刻,估计将在5月初会进行首轮对外测验。初次测验的规划会选用iOS的testflight测验,规划大约在2000人摆布,测验时刻估计在5-7天。假如顺畅的话,暑期档会和玩家们碰头。
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