ChinaJoy新变化,助力引爆二次元浪潮
一年一度的ChinaJoy已经结束,作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,今年又有哪些变化?攀比ShowGirl的时代早已过去,今年的ChinaJoy着重于玩家体验,场馆规模不断扩大,增加大量的家
多视角下的ChinaJoyBTOB:相映成趣的国内外游戏厂商们
回顾历届ChinaJoy,海外厂商的参展不仅吸引了大批玩家的注意力,更是众多国内厂商竞相追逐“香饽饽”。而随着中国游戏市场逐步成为全球领军者,也出现了大批海外厂商“放低身段”,积极创造多样化方式在国内
着眼未来 云端游戏能否被玩家认可?
今天笔者为大家介绍的这个名词可能对于很多玩家还比较陌生,不过这项技术其实早已出现,但在08、09年的时候受到我国网络环境的限制,一直没有得到很好地发展。
VR究竟应该“+”上什么? WE PALY VR开放日活动纪实
今年的VR业开始变得更务实,如何变现、如何增加用户粘性?一股脑的问题将行业话头导向了VR+。
首度增设VR类奖项!2016金翎奖火热报名中
第十四届ChinaJoy落幕未久,中国游戏界的另一盛事??2016年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼即将于今年底在厦门举行,报名工作现已全面启动??众多游戏厂商与制作团队正摩拳擦掌,准备在这一年一