谷川俊太郎:“好玩”永远是任天堂的研发理念
近日,日经消息采访了任天堂社长谷川俊太郎。在访谈中,他表示“好玩”永远是任天堂的研发核心理念。
比起优先成长主机的机能,任天堂永远是先以好玩为出发点。固然相较于同期的PS4和Xbox One,NS的机能略逊一筹。但任天堂系的主机永远敢于测验测验“好玩”的新技巧:NDS的双屏和触屏,Wii的体感控制,3DS的裸眼3D,以及NS大年夜获成功的混淆游戏模式,均能表现这一点。
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