我们和刚上过热搜的郭炜炜,聊了聊二次元、开放世界与MMO

文/托马斯之颅

在一些人的眼里,西山居似乎过时了。

别误会,它照样经常处在舆论的风口浪尖,尤其是公司CEO兼《剑网3》系列制造人郭炜炜。前不久,他甚至被用户投到了微博之夜年度热点人物榜的Top 1,跨越了一众明星、网红和主播。因为最后没去现场走红毯,「郭炜炜缺席微博之夜」还上了热搜。

但同样不克不及否定,西山居已经几年都没有做出爆款,曾经被寄予厚望的《剑网3:指尖江湖》的成就也不如预期。客岁事首?年代郭炜炜曾告诉我,二次元是他们最想冲破的品类。但在《双生视界》之后,他们还没有新的动静。

《剑网3:指尖江湖》融合了MMO与二次元

在以前一年里,不少传统MMO依旧能取获成功,《原神》更是赚得盆满钵满。作为曾经把MMO做到风口浪尖的制造人,郭炜炜会若何对待这一切?西山居会怎么做?他们的下一个爆款又会在什么时刻出现?

二次元:

“能扩圈的才是里程碑”

葡萄君:2020年最大年夜的话题应当就是《原神》,你怎么看它的成功?

郭炜炜:看到《原神》的成就,我也有一些感悟:

第一,游戏是一个文创家当,我们不克不及只盯着锅里,而是要做一些超出用户预期的,大年夜家没见过的器械。毕竟西山居不是一家流量型,或者本钱型的游戏公司。

第二,假如要做航母级的游戏,那确切要付出更多的时光、成本和心思,并且要有耐烦。

第三,可以或许帮一个圈子开辟市场的产品,才是真正的里程碑式产品。就像任天堂之所以巨大年夜,是因为它在帮全部游戏行业扩圈,让所有人都能体验到玩游戏的快活。

曾经二次元被称为非主流市场、小众市场和亚文化市场。但今天谁还敢这么说?在我看来,如今二次元已经成了一种年青人愿意接收的文化表达办法。

葡萄君:如今你认为做一款二次元产品要花若干成本?假如不做开放世界的话。

郭炜炜:大年夜厂的话应当要5000万以上。假如是个别地区的创业团队或许能除以三?比如成都和广州。

葡萄君:那假如让西山居用卡通衬着做一款开放世界MMO,可能要花若干钱?

郭炜炜:不知道,真没试过。其实美术后果并不是最大年夜的损耗,内容才是。我据说《塞尔达传说:野外之息》的关卡设计成本异常恐怖,在中国可能都招不到这么多才能足够的人。

葡萄君:在二次元范畴你们有什么重点新品?

郭炜炜:比较大年夜的是成都的T-game,应当会在来岁上线。我对它的请求是实现3A级其余3D美术后果。别的还有一个二次元MMO,还在预研阶段。

葡萄君:那款机甲项目《Code B.R.E.A.K.》算是二次元吗?它是什么弄法?

郭炜炜:它是一个典范的开房间式的射击游戏。我们介于军事和二次元之间,用了一种叫做「手办衬着」的风格,欲望把吨位和体积感做出来,在包管写实感的同时也比较美型。

这款产品会被零丁归类为科幻,但二次元品类的市场团队会负责它的运营和发行。就像我说的,二次元指的是年青人愿意接收的文化表达方法,它的关键词是年青化和品牌。作为科幻你要解释机甲的动力是怎么来的,驾驶员要怎么操作,你的世界不雅必须做得异常扎实??就像《剑网3》,世界不雅不必定包管你能成功,但能决定你能走多远。

《剑网3》怀旧服:

“我们对它的测试超等暴力”

葡萄君:如今你会怎么复盘《剑网3:指尖江湖》?

郭炜炜:假如从研发角度挑缺点,可能我们想做的立异太多,战线又拉得太长,最后上线时它的上限已经有点儿落后于时代了。一个项目不该该测验测验太多器械。

葡萄君:你会懊悔没做一款复刻《剑网3》的手游吗?毕竟比来不少传统MMO都赚得不少。

郭炜炜:照样不懊悔。我也玩过一些端转手的武侠MMO,说实话挺掉望的。武侠讲究江湖,有人的处所才有江湖。但假如为了节俭资本,包管角色和场景的精度,成果一个大年夜世界没有人,没有野怪,人与人之间很难产生故事,那该怎么做社交,怎么做长线?

《剑网3》的包体有80多个G,可能每周还要更新5个G,手游玩家根本受不了。当然我也可以做阉割,砍内容,节俭资本,削减大年夜世界里的人数……但如许做出来的手游真的照样《剑网3》吗?

还有成本。假如要做一款真正的《剑网3》手游,那它的投入只会比《指尖江湖》更大年夜。花了这么多钱,假如只是把用户从左口袋转移到了右口袋,有可能是一波流,还要分成,那这件工作有什么意义?至少做《指尖江湖》我没赔钱,也没赔用户。

葡萄君:其他剑网3的IP产品有什么筹划吗?据说《剑网3》要做怀旧服?

郭炜炜:对,玩家已经给它选好了名字,叫《剑网3缘起》。它还会支撑云游戏的全平台,可以在各类设备上玩。

这个版本保存了以前那种国风的味道,并且80%的资本都有进级,包含手绘贴图的大年夜小、模型面数、光影后果等等。

我们会还原昔时的剧情和技能体系,改掉落如今来看不那么好的更新内容,然后参加新的器械,比如DX11开辟版客户端、轻功1.0和捏脸体系。

葡萄君:它面向的用户是谁?

郭炜炜:昔时端游进级重制版,晋升画质时因为设备不敷而错过的用户,以及爱好慢节拍,愿意好好体验内容的流掉用户。我们对它的测试超等暴力:我请求团队买一台市情上已经买不到的,可能是2008-2009年的电脑,游戏要能在它上面跑起来。

葡萄君:《剑网3缘起》会沿着以前的版本更新去更新吗?

郭炜炜:等于从新开启了一个平行世界。除了剧情副本和门派是沿用汗青线更新外,其他的体系内容都是完全自力成长的,不会再一模一样的重演一遍。

举个例子,假如我们选定了《剑网3缘起》用镇派的体系,那么将来的门派都邑补完镇派,而不会再像正式服那样用奇穴体系。

葡萄君:听起来像是两个不合的选择?

郭炜炜:它不是选择,就是两个不合的偏向。

《剑网3》走到今天本身就是用户选择的成果,你在十二年前绝对想不到《剑网3》会是今天这个样子。到本年,我们依然是把《剑网3》重制版算作西山居的端游旗舰来做。对于现有玩家来讲,它的画面光影更真实,弄法也更多元化,他们已经习惯了现有的节拍。

但我也信赖有另一种可能,比如就是有一部分玩家爱好《剑网3缘起》的手绘画风,有的玩家就是爱好高一点的难度,像昔时副本里精英怪都够你喝一壶……别的PVP的开放性也会更高一些。还有就是前面说的,有很多受情况/设备制约玩不了《剑网3》重制版的用户。

没有办法用一个产品知足所有的用户,那样做不到极致。假如是两款,那剑网3可以覆盖到比以往更多的人。

葡萄君:那除了动作单机《谢云传播》,《剑网3》IP还会有下一款新作吗?

郭炜炜:还有一款面向年青用户的全平台二次元MMO正处在预立项阶段,他跟剑网3 IP的关系就类似于《侠肝义胆沈剑心》之于剑网3。

开放世界:

经由过程多个项目霸占技巧点

葡萄君:之前你说感到开放世界不太合适手游。如今你有新的设法主意么?比如内容怎么填充?

郭炜炜:一个是给玩家供给尽可能多的互动内容,另一个是引入社交,如许社交和内容会形成乘法关系,变成无穷。

客岁《剑网3》做了一个家园体系。其他游戏的家园大年夜多是一家一个地图,没有互动。但我们从一开端就提了两个请求:第一,要做一个小镇,让玩家之间能产生"卧槽我的邻居拼了个高达!"如许的故事;第二,要进修乐高??你看我办公室里到处都是乐高的黄袋子,只卖基本件,不卖成品。假如你买的只是一辆成品车,那你是不会爱好快高的。

《剑网3》家园体系玩家作品

葡萄君:这在设计上难么?

郭炜炜:难,在技巧上也难。

举个例子,很多开放世界都可以砍草,但其实砍草没有碰撞,玩家本身爽一爽就好。但假如是砍树呢?一棵树被砍倒之后,你要同步给地图上的所有玩家,并且这棵树还可能斜下来,砸到旁边的树,产生更大年夜的影响,全部逻辑格子都要及时计算,这个消费是巨大年夜的。客岁《剑网3》的家园体系解决的就是这个技巧点。

其实我们一向在评论辩论,将来的开放世界MMO须要哪些技巧点,这些技巧点又须要经由过程什么项目一点点实现。

葡萄君:你们还做了哪些技巧点?举几个例子。

郭炜炜:其实《剑网3》在画面上的技巧点很超前,包含光追,但它的动作,还有很大年夜的成长空间。

单机游戏的动作很简单。比如一个20帧的动作,前5帧是前摇,第6帧打到仇敌,第7帧收招……但假如是网游,你要做校验,要做及时断定,你的办事器策略能跟上这么精细的设计吗?《剑网3》的技能照样必中技,弗成能做出比动作游戏更强的袭击感。所以在《指尖江湖》里,我们测验测验了支撑多人搏斗的帧同步技巧。

我们还欲望凭借《谢云传播》霸占动作融合机制的技巧。比如在一些主灵活作游戏里,你可以在跳起来的一刹时按下△冲刺以前,然后再接轻拳;假如要进击逝世后的角色,他不会急速回身甩镜头,而是会先做一个过渡动作。所有动作都可以自由切换,你不会认为角色在哪里扭到了。这请求团队把动作拆得很细,然后再融合在一路。

这些年《剑网3》也在从《谢云传播》里搬技巧。客岁我们有一个在屋檐下飞奔的动作,角色会对面前的障碍物做估计算处理,然后播放精确的动作,而不是跳跃的动作永远都是这么长。这项技巧也有很多应用,比如爬楼梯的时刻,角色的手该若何对准杆子。

葡萄君:你们如今的技巧人才足够吗?

郭炜炜:还好,我们在珠海,面对的人才竞争没那么残暴。并且我们的技巧点是分派在每个项目傍边的,不须要一小我管所有器械。假如大年夜家都在一个项目里,反而轻易面对无穷的扯皮。

产品构造:

模仿城建与将来的航母

葡萄君:据说运营也做了组织架构调剂?

郭炜炜:客岁12月就调了。之前市场运营是个大年夜中台,我们的项目和时光节点特别多,大年夜家一年12个月都忙得要逝世,并且不敷专注。所以我们把它分成了4条线,面向不合的用户类型成立专项的运营团队,包含剑网3系列IP、传统MMO、二次元和模仿。

葡萄君:这个「模仿」应当怎么懂得?

郭炜炜:我们有一款《模仿城市》原班人马做的城市扶植模仿手游,一款珠海团队做的城市破坏模仿手游,一款Steam上的模仿城建游戏,这几款都是直接卖拷贝+DLC。还有几款不合平台上的模仿游戏也在研发中了,信赖很快就可以与大年夜家会晤。

葡萄君:这么多模仿和城建。

郭炜炜:我认为这是新的蓝海。很多市场都须要边做,边看,边养。并且我认为付费购买的游戏还有很大年夜的空间,你看比来《英魂神殿》也卖了300多万份。

葡萄君:那本年你们的产品线呢?

郭炜炜:本年产品不多,重要照样在构造。

前面说的怀旧服??《剑网3缘起》在3月会有个封测,年内上线。

《剑网3》本年会有三次以上的大年夜更新:新的「白帝风云」材料片、优化基本弄法,家园体系也会参加模仿经营元素和模块化DIY建造的弄法……《指尖江湖》则会推出五毒材料片的版本大年夜更新。

在新品方面,我们有一款MMORPG《剑侠世界3》??它是最新的剑侠产品,我们基于最新引擎进级了画面,让它能适配不合档次手机。它的核心乐趣来自以家族为中间的社交、争夺、拍元宝。

我们还预备推出《剑侠情缘收集版一》的复刻版:《剑网1》手游,首发越南,之后再慢慢回国。这款产品在越南的次留有70%,七留也有20%-30%。别的还有一个目标港澳台的放置卡牌,是我们投资的公司做的。

葡萄君:感到你担负CEO的这三年从新梳理了很多多少工作。

郭炜炜:CEO就是要和团队讲公经理念和研发构造,告诉大年夜家每个项目都有什么意义。将来某一天,我们的这些构造,积聚的技巧能造出一首西山居的山东舰航母,去面对全球顶尖的市场。而不是只说"你去挣钱!他也去挣钱!算一下各自的KPI!都去做吧,散会!"我们不开如许的会。

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