休闲游戏美术创意优化调优方法及配色优化技巧

4月1日下昼2点,Voodoo在B站(搜刮Channel_Voodoo)进行了新一期中文直播,本期直播主题为《超休闲游戏美术创意留意事项及若何降低跑酷游戏的CPI研究会》,以下是直播内容的整顿,欲望对各位开辟者有所赞助(因为内容较长,我们分为了美术篇和CPI篇两部分发)。

一、 超休闲游戏美术创意留意事项和5项优化美术的小技能

第一个环节是超休闲游戏美术创意留意事项,为什么要特意强调这件事呢?在之前的直播中我们一向强调的是游戏的核心弄法和创意,但经由过程越来越多的案例发明,美术是用来表现弄法的须要前提,并且是最有效的方法。所以我们认为,假如说创意是关键的话,那么美术和表达就是基本。

在超休闲游戏中,起首建议大年夜家要应用高亮的风格,并且凸显核心弄法中的核心互动元素。重要有三个部分:

Character:游戏控制的主角,在图中就是绿色的小人。

Collectables:路上可以收集的器械,图中就是黄色的砖块。

Obstacles:障碍物,图中橙色的岩浆。

当然,这三个部分都集中在一个处所??路径上,也就是图中白色的门路。那么,这三个部分加上他们地点的门路上,这四样器械就构成了核心弄法中的重要互动元素。这些我们建议开辟者做成高比较度,因为高比较度可以让用户一眼就看懂,并且之前进步过,当用户看懂游戏后,可以用眼睛玩游戏,就是经由过程美术和高比较度实现的。

此外,我们经常强调快速开辟,这里要解释一下,并不是闪开辟者花费很多时光优化美术,美术更多是起到办事功能,用来澄清游戏的弄法。并且,美术并不是闪开辟者做出一个完全的主题,就如《Cube Suffer》在初期版本中并没有太多时光创作主题,而是把更多时光放在核心弄法和澄清上。

所以在第一个版本中,美术的功能是办事型功能,并且须要推敲游辱弄法和美术的投入产出比。

那么,为什么说新鲜感如斯重要?因为游戏最后是经由过程告白获量,那么用户不雅看告白并点击告白是因为他们认为很新鲜且有趣。而告白80%是靠美术来表达,所以在这种情况下,我们认为原型开辟阶段的美术事实上是起到至关重要的感化。

我们知道,很多超休闲开辟者团队甚至没有专门的美术同窗,或者只有公用的美术资本。今天就会分享一些技能,若何经由过程有限的美术资本,如安在较短的开辟周期内,把美术的效力做到最好。

当然,这种做法的另一层原因在于,假如弄法没有被验证,你花大年夜量时光打磨美术,其实是在浪费时光??弄法没有被验证,再好的美术都是浪费。

技能一:应用已经被验证过的色彩组合。

大年夜家日常平凡肯定都用过Adobe的Photoshop,假如没有的话,大年夜家可以登录http://color.adobe.com/,这是一个免费的网站,在上边可以提取已经被验证过的游戏取色。

举个例子《Cube Suffer》,我们会分两部分推荐大年夜家取色。一是核心互动元素CCO(人物、可收集物、障碍物)以及三样器械地点的门路上,开辟者可以把验证过的色彩组合直接用到游戏里。第二部分取色是背景,可以懂得为所有和核心互动元素无关的,例如背景的楼,蓝天,白云等。在制造背景时要避免视觉干扰,因为这些和游戏互动没有关系。

技能二:调剂比较度。

有一种赞助大年夜家辨别比较度的方法??参加诟谇图层。鄙人图中,左侧游戏的跑道和四周的背景比较度比较弱,而在右侧游戏中,人物和背景是完全区分开的,游戏中的轨道,人物,障碍物都是高比较度的显示在屏幕上。所以我们认为右侧的比较度更好一些。

这背后的逻辑是,所有人的眼睛几乎都是雷同的构造,并习惯存眷比较度高的元素。好的比较度有助于用户懂得。因为眼睛习惯存眷比较度高的元素,所以高比较度的元素辨认时光更短,越短的辨认时光可以带来更低的CPI。同时我们也建议大年夜家削减视觉噪音,降低CPI。

技能三:应用简单但管用的着色器。

简单可定制的着色器可完美带来又快又好的成果。我们建议大年夜家直接应用暗影色彩,而非发射或照明设置,因为照片会加倍复杂,而shader后果更好。

若何获得着色器?今朝仅供给给Voodoo开辟者,假如已经是Voodoo开辟者,可以发送邮件到zgkfz@voodoo.io,告诉我们开辟者后台和邮箱,我们会把新的资本发给您。假如还不是Voodoo开辟者,请在文末找到进口尽快注册。

技能四:UI设置。

大年夜家知道,超休闲玩家平日是单手玩游戏,所以我们认为,尽量把重要操作区域集中在绿色区域。同时,在屏幕任何地位点击都可以开端游戏,以削减摩擦。

固然UI并不克不及直接赞助游戏降低CPI,然则槽糕了UI可以轻松毁掉落留存和游戏时长。

技能五:让游戏看上去很棒。

我们建议在游戏后续迭代中,在不增长太大年夜工作量的情况下,参加一些被动情况。比如右侧游戏中的丛林、水面等,在不造成视觉干扰的情况下,为用户供给了游戏的高低文,便于用户懂得。当然,也可以参加一些简单的视效环节,例如获胜后的烟花等特效。

以上就是今天禀享的关于超休闲游戏中美术的重要性及留意事项,简单总结一下。

1. 游辱弄法是最优先的,美术,尤其是超休闲游戏的美术,是用来办事于弄法的表现。

2. 好的比较度可以极大年夜晋升游戏的澄清度,让用户看懂你的游戏,降低CPI。

3. 建议大年夜家不要浪费时光创作UI,直接复用好用的,被验证的,有效的UI。

4. Voodoo会供给更多的美术资本给开辟者

以上就是今天禀享的内容,欲望对大年夜家有所赞助。

假如大年夜家有产品想要与Voodoo进行合作,可以经由过程下面的接洽方法提交您的工作室及游戏材料。