颇富争议的专栏作家Jason Schreier批驳索尼陷溺于大年夜卡司大年夜制造,对原创作品缺乏兴趣。
他举例说曾有一支PlayStation开辟团队自立门户,组建了一家小单位为PS5重制《最后生还者》。索尼保存了该项目但解散了这家小工作室,目标是集中资本于大年夜单位大年夜制造。
曾出品《往日不再》(Days Gone)的本德工作室(SONY Bend)有意开辟续作,但索尼对此缺乏兴趣,指导该工作室增援顽皮狗:一支团队辅佐顽皮狗的多人游戏,主力则在顽皮狗的监督下开辟《神秘海域》新作。
本德工作室的领军人物因不满索尼的安排带着一部分人愤然离去,剩下的人则唯恐变成“顽皮狗北方工作室”??本德镇位于俄勒冈,相对于顽皮狗地点的加州圣莫妮卡当然属于北方,冠以北方名号的开辟单位生怕没有好下场。
Jason Schreier认为《往日不再》尽管褒贬不一,但项目本身没有亏钱,索尼不克不及因为赚不到更多的钱就放弃冒险,比如比来闹得沸沸扬扬的闭幕SONY Japan工作室。
据说本德为顽皮狗打造的《神秘海域》新作算是某种重启作品,个中一个设法主意是把它弄成前传??经由一番内部角力,本德得以摆脱该项目,去打造本身中意的新作。
别的,BioWare宣布《质量效应》传奇三连已进厂压盘,5月14号面市。
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