《往日不再》总监嘲讽打折党 打折买游戏就不是真爱了?

作为一款2019年发售的第一方游戏,《往日不在》能在今天引起一波评论辩论其实是让人料想不到的。

工作照样要早年段时光开端聊起,索尼在本年2月份的时刻颁布了一则消息,称他们旗下的一段第一方游戏将会解除独有,并登录PC平台,而这款游戏就是《往日不再》。

说真的关于独有这事这段时光评论辩论的已经太多了,而《往日不再》固然是索尼旗下的第一方,游戏,可影响力上也不克不及跟《地平线:零之曙光》这种真正的扛把子游戏比拟,所以上PC也就上PC了,大年夜家除了按例讽刺一波索尼的“Only on PlayStation”是指这光盘只能在PS4上用之外,也没啥其他的反响。

一般而言这件事到此为止和以往其他同类型的事宜也差不多,但让人没想到的是有另一群玩家出来了,让《往日不再》成为了风口浪尖,那就是这游戏的粉丝。

这群粉丝们在网上开启了一则投票,请求索尼开辟《往日不再》的续作,并且短时光内这则投票就吸引了5.5万人的支撑,可以说势头强劲。

而在这些粉丝的存眷下,有名媒体彭博社也放出了一则消息,称昔时索尼切实其实有为《往日不再》开辟续作的筹划,但后期被停止,这种消息的传出也让粉丝们为之高兴,颇有一种昔时游戏因为某些原因被弃置,如今我们举国同心可以或许让其重见天日的感到。

但令人没有想到的是,就在这时刻忽然有人站出来给这群粉丝们泼了一盆冷水,这小我就是昔时负责《往日不再》项目标前主创编剧John Gravin。

这位John Gravin在一场收集采访活动傍边被问到了关于对《往日不再》登录PS5免费游戏声威的问题时,忽然发出迷之暴论,称:“爱好一款游戏就应当在游戏首发时全价购买,而是不比及打折再买。假如你们不克不及从发售时就支撑一个游戏,就不要抱怨这个游戏没有续作了”

这波暴论一出直接算是把所有人都弄懵逼了,合着我买打着游戏还错了?一会儿这位老哥又跟着《往日不再》怼上了风口浪尖,网上到处都对其群情纷纷,而激发的争辩也很简单,那就是我们打折买游戏,对游戏开辟者就是错的么?

其实这事儿倒也不是没有必定的事理就是了,毕竟游戏行业,尤其是在数字游戏购买上,打折也不是那么简单。

起首打折这件事儿大年夜家都不怎么陌生,毕竟作为一种贸易手段来讲,打折在地球上出现的日子也不短了。

假如说到打折的好处的话,那可以说是多方面的了,起首商家可以用打折处理掉落难以出售的货色,从而削减本身储存的成本,增长本身的资金。并且打折可以增长用户的花费欲望,在降低收益的情况下增长出货率,赚取更多的钱。

对于买家而言,打折商品可以或许有效降低本身的花费,用较少的钱买到心仪的器械,可以说是相当实惠的一种活动。

作为一种发卖手段,打折可以说是一种双赢的手段了,但你要说弊病的话也不是没有,那就是总会有人因为商品打折而买到本身根本不想买甚至是买了也用不到的器械……这方面就是花费不雅的问题了,跟打折关系也不大年夜。

所以说从传统角度来看,打折是一种很不错的活动,而如今的游戏平台,即便没有发卖实体游戏,也可以用打折这种行动来吸引玩家购买游戏,比如Steam上会扔出来各类扣头,PlayStation客岁打折活动一个接着一个,硬是杀青了全年打折的成就等等,固然发卖方法换了,但作为贸易手段,打折依然可以或许坚挺。

那为什么此次《往日不再》的前主创John Gravin会出来鞭挞玩家只购买打折游戏呢?实际上这一点倒是跟打折关系不大年夜,更多的方面照样跟索尼对于旗下流戏的政策有关。

其其实比来一段时光存眷索尼消息的人应当都知道,在不久之前网上有一则投票跟索尼有关系,那就是请求调离现任Playstation CEO吉姆?瑞恩,因为玩家们认为这位现任CEO更像是一个商人,而不是一个懂游戏的玩家。

而之所以这么说,个中一个原因就是索尼如今想要扩大年夜本身旗下的销量,保持将本身的第一方独有游戏推广到全平台,同时往后将针对玩家更多的欧美市场制造游戏。

这些行动假如进行解读的话,那就是索尼如今加倍看重将来的趋势,为了增长游戏的销量,他们可能会调剂一些之前的策略。

而从这一点来看,《往日不再》之所以不出续作,也是因为这个原因。

其其实最开端《往日不再》发售那会,他的发售之路并不是特别顺畅,游戏在最开端的销量极为可不雅,假如按首周销量来看的话,这游戏甚至跨越了昔时名盛一时的《地平线黎明时分》和重置版的《战神》。

可以说《往日不再》昔时是打出了一个看门红,并且在2019年索尼官方颁布的一份数据排行显示,在2019年《往日不再》的发行量可以或许排在第二名。

如斯喜人的成就足以证清楚明了其游戏在贸易上的成功了,但为什么索尼会放弃这个游戏出续作呢?

很简单,因为这个成功就是来自于索尼的发卖策略。

在索尼对于游戏是否成功的评价里,往往须要看两个方面的认同,其一是游戏的销量,其二就是游戏的评分。

在索尼的评价体系里,来自于游戏媒体的评分十分重要,尤其是有名的国际游戏媒体,其反馈更是其进行内部评价的基本。而昔时《往日不再》因为在游戏内容上并不讨媒体的爱好,这让游戏在媒体评分和玩家评分傍边占据了两极化。

而媒体评分低这让索尼做了另一个决定,也正式这个决定影响了《往日不再》的销量。那就是打折。

一般而言,像这种第一方游戏在发售之后的几个月傍边都不会介入打折活动,就算是为了宣传,也只会象征意义上的打个9折阁下。但因为当时媒体的评分对《往日不再》影响巨大年夜,这让索尼在其发售两个月后的“Days of Play”全球优惠活动中放了个大年夜招。

他们直接在这场打折活动里让《往日不再》登场,并且直接给他打了6.5折,这对于一款第一方游戏而言是异常少见的。

而在之后的各类活动里,《往日不再》的打折活动也没少过,可以说昔时《往日不再》的销量暴涨,和这些打折活动也是分不开的。

除此之外,在昔时索尼对《往日不再》的开辟和宣传方面也没少下工夫,整体来讲游戏的开辟成本并不低,同时因为《往日不再》是以线性流程为基本的叙事游戏,这让游戏在发售后并不克不及持续带来收益,结合赓续的打折活动,《往日不再》假如想要达到索尼的等待,并支撑其制造续作,那么销量和如今比拟照样远远不敷的。

也恰是因为如斯,在昔时往日不再曾经被报道过将会参加制造续作,但之后做续作的筹划被弃置了下去,所以说这一次前主创John Gravin说玩家假如不购买打折游戏就不会变成如许,其实也是有必定来由的。

但有来由却不必定代表精确。

实际上昔时《往日不再》的游戏设计就有必定问题,起首游戏本身的节拍并不是那种快热型,游戏的前期节拍较为平淡,并且故事内核要在后期才能浮现,这让昔时的游戏媒体们在接触一段时光后便会认为游戏同质性强,到处都是既视感,所以评分给的相对较低。

而其次,《往日不再》的打折行动和玩家并没有关系,玩家见游戏打折然后购买,这是正常行动,游戏的制造方再怎么怪也不克不及怪到玩家身上。

所以前主创John Gravin的这份谈话在网上引起了鞭挞也属实正常,不过好在的是固然他站出来吸引了一波仇恨,但玩家对于这个系列的爱好照样坚挺的。截止到如今,申请游戏推出续作的宁愿已经达到了8万人支撑,并且看情况这个数字依然会增长下去。

或许按照这个趋势,索尼方面从新看重玩家的需求,从而持续开辟续作也是说不定的。